档案馆的“3DCG应用”
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Kerkythea非盈利领域。org的我改变了它。 显然取得并在WHOIS审查就像两年前,现在你怎么迁移从Joomla。
常见问题的官方网站已经把收集的基本问题。 外交部给我们,以供参考,所以我认为他们往往让你很容易绊倒。 计划常见问题解答关于软件的基本使用kerkythea ·点击该对象没有响应。 为什么不呢? 首先,请确保我们在渲染或其他功能的工作。 (在渲染需要一点点摇滚,不能移动或选择对象。那里)如果没有选中标记工具栏上的箭头,如果你正在使用其他交通工具也同样马塔上。 在这种情况下,按Esc键模式选择请返回。 · Kerkythea甚至开始,你怎么开始做的第一解Rimasen! Kerkythea如此渲染软件,是不是如造型与功能于一身的软件。 当您创建一个3DCG应用,你需要一个建模方案。 由此产生的数据建模的3ds或obj格式保存,使用模拟软件,支持每个出口商XML格式保存的文件。 至此,Kekythea首先,在地方进口从该文件。 - 导入该文件。 之后发生了什么事? 请尽量提供渲染按钮。 这将设置在他们自己的观点和建模软件,摄像机(阳光的位置,材料等),你就可以开始Kekythea设定完整的东西。 按OK按钮开始渲染。 (Kerkythea其进展是显示在标题栏。)发现Rendaringubotan它击中后我可以在哪里? 图像可以看到在右下角的小预览窗口。 这是一个预览图像,已下降至200x200像素大小。 如图像尺寸和分辨率的设置按渲染图像的菜单显示。 但是,一些设置可能需要一些时间出来的形象。 渲染后,保存按钮保存我们。 什么设置对象的规模 - 如何? 检查从视图菜单小玩意儿>规模。。 然后,当您单击设置屏幕对象总是缩放。 请设定的坐标点有拖动框架。 键盘可设置为[- G的按下按钮。 - 粗糙围绕形象,边缘或顺利吗? 在反锯齿渲染设置方法(反锯齿生产AA)为一组。 阈值是0.3反锯齿消除锯齿状渲染通常是不够的事情。 - 但是,真的可以使黑暗。 为什么不呢? 成为一个黑暗的,考虑了各种不同的因素。 请检查是否灯是亮的空间模型活动。 但是活跃,黑暗,很遥远的对象。 ·浅谈使用Kerkythea,电脑操作环境,我需要多少? 若要使用Kerkythea顺利,你需要超过512MB的内存。 如果您呈现高品质的,复杂的场景,1GB的是必需的。 巴顿与最小分辨率的鼠标3分辨率1024X768(32位色)的推荐。 家庭电脑是2GB,1GB的努力去思考英寸 。
该大学的第二年年底,进入复活节假期。 与此相比,去年一年,部分出现增长,决定尝试拾起,实在令人遗憾。 挑战公共工程将于本博客所有二年级的学生。 在5月的一个小光从去年开始,逐渐扩大到公共图书馆上月宣布,在重叠的问题,测试我也下班了。 现在的时间和一年级,现在是涉及大范围的计算机重大变化的一部分。 今年夏天起就开始接触二SketchUp和Kerkythea我有两个免费的软件,会晤取得了显着的生产速度,并能够腾出时间来演示文稿的布局而不是。 但是,仍然缺乏研究是不可否认的。 我总是喜欢当形式致力于年初不必要代无我非常重要的一部份,仍然属于一种模式来完成的重要部分将接近截止日期模糊。 可携带的时间表,今年更谨慎,“思”我想利用大量的时间。 应该反映在哪里在建设自己的知识Zanarinishiteshimatta方向。 写作是很尴尬的,该我当然知道有几家遇到现场知道作为一名学生,建筑系,我决定审查前的三年级开始简短。 长期春假开始前约两个月。 我来这里是因为你决定写三个目标。 这一点我开始学习一门外语,虽然没有任何一种编程免费软件,即使我用写作,英语中的每个命令的CAD。 一些外国人从来没有想听到的英语,而在日本的方式,但没有英文,所以他们保持沉默,就像它是如此的好吃饭的国家,只有马才能生存。 因为我到现在通过一实验室系统结构线性代数结构力学环境工程材料科学运行,再次检查忘记在那里你还记得,像面条流入前测试你需要。 环境工程,也是独特的,有趣的感谢已故的老师,作为一个知识的生活有点先进,材料科学,数值和知识,以我喜欢的材料特性,线性代数,结构动力学我还充当了一个立体,每个审查和理解的基础。 从大学二年级学习计算机2DCAD,系统软件矢量绘图,相片修饰,3DCG应用软件等中,感人的各种软件,并在过去6个月大的变化提出了在大学计算机中心的学习方式有。 分析软件,并在工作时或这些系统和办公软件,这些都是我的用户是什么只有一个,都是由各地的人才创造一个程序运行。 可能有一个对未来的设计挑战一个提示的原因,决定将学习编程。 我还没有明白发生了什么,看看外国语言网站,并简要历史,有趣的是函数编程语言LISP的尝试开始。 (突然成为关注和阅读。)利息当时,XML的,丙,Perl和Ruby的插件最终的遗传筛选组Pushpullbar2如有尽可能以引入必须不断获取有关不可想象的自满。 做好这项工作三年多来的人,所以,我和一个密集三年迎接。
Tosiharu K的博客“等的Sketchup +”中,Kerkythea语言文件的日文版已经发布。 我认为这是相当不错http://sketchupetc.blogspot.com/2008/02/kt_11.html,利春的K -感谢。 随着reg文件,如切换开关日语和英语。 我的英语很糟糕,遗传筛选组Kerkythea但我也开始接触,以便适应英语也意味着你现在说。
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如果我是外国人如果Sketchup的网站是绝对独特的亲信,如果感兴趣的用户。 ayihcust这已创建,命名为“在寺庙和神社的Sketchup建模。” http://www.ath-j.com/的Sketchup〜/日本神社和寺庙建筑的Sketchup网站已被创造的人,在这里取得了很好到目前为止我不认为可能是世界。 美丽在下载部分成品。Skp2的的DL文件可以继续作为的飞鸟时代的象征,“满次破桥栏杆”这是出版的一个重要组成部分分别被纳入其他部门,网站是该网站的主页内容很华丽的图片。 所以这样一来,法隆寺宝塔DL的订单,我会立即Kerkythea,我试图使在黎明的形象。 (但是很抱歉我的电脑规格非常困难的整体看法上)架设,新建或你不知道你地震共鸣的自然周期不知道这个塔,我们的祖先创造的我觉得在今天的高层建筑有转折,我似乎得到重视温泉矿物摩天大楼。 如果你到真正看到法隆寺,北索诺我看到了丰富的历史,使这里的法律保护,但你会被抓住后,你就知道,因为买一个美丽的云安孔。 只有在这样的角落里安孔云的Sketchup下载尝试以何种方式或其他神社和寺庙摩擦部件。
Kerkythea是双核心兼容。 如果您的双核PC你,“线程”在出现的菜单中,你可以检查的地位,同时呈现。 关于遗传筛选组★帕拉在这里,请参阅入境细节。 镜切片,有了SketchUp请记住。 我把镜子中的解Rimasen Sketchup的那样,是成绩。 这是正确显示在对象捕捉从镜头进入拥挤的视角应作为一面镜子确认。 基本的操作方法是完成。 干杯的良好的工作。 如果您有任何问题Kerkythea论坛创建一个帐户,请对我们开发团队的一些提问。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
摄像机的位置定在8 Kerkythea电话。 左侧顶部,请按相机图标启动。 该相机的设置,使用下列工具。 第1步。按一下相机切换到您想要呈现。 2。“开始渲染”,并点击该图标。 在SketchUp和Kerkythea要自动视图集。 和分辨率(屏幕分辨率)从下拉列表选择。 解决方案您选择在这里,我们将覆盖只要更改。 它呈现出来的是这样的:那么,路径,雷,PhontonMap道(GI),双向路径跟踪(BiPT),都市光传输(莫桑比克烟叶),粘土,面具,并有多种模式,第一快确定了“三PhontonMap意义 - 快速”选择。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
然后,像如何建立7-3是自发光照明的材料放在张贴。 我想你可以看到Kerkythea或左侧菜单更好,而不是作为一个像聚光灯光归类,我们认识到,发射材料光泽。 第1步的最后一次也是一样。,双击要更改的材料。 2。“高级”选项卡切换。 3。设置光线的颜色。 这是5.000。 (而不是拖动滑块,请输入在文本框数)4。“应用更改”,然后点击,请完成编辑。 当您创建的材料自发光型,在材料的Materiarurisuto感兴趣,请确保它是一个泡沫图标。 号码更改过很多次这里,渲染和调整的最佳数目。 !注!Spotlight和不同的是,自发光系统失去了它的渲染速度。 有时,它可能会慢得多,如果护理呈现自身发光早期你只能停止焦点。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
灯光设置占据了渲染过程中的重要地位。 并会相处很好,但表示它已成为在光的结束同样重要的物质对象,this time 7-2和7-1中所述,编写的Sketchup上的spot我们会调整的Kerkythea。 在左侧Kerkythea,材料,重量轻,载有一个列表,如照相机的信息。 第1步。双击屏幕上预览你想要的照明。 2然后在右边的“热点”和“秋。关闭”所以出来滑块调整的力度和模糊这儿完好无损。 要调整光的“设置”场景...“菜单”的力度。 如果有必要,“倍增器”和“脱落”,“热点”调整。 没有现场照明,照明点(点源)是“乘数价值”只能是调整。 重复步骤1到3,调整为1 Kuikkurendaringu的参数。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
15。Kerkythea在阳光和阴影设置,Kerkythea已设置阳光,这里的设置是嵌入的天空图像的天体。 如果这是容易的。 什么是BlenderArtists.org Evermotion或连续的天空和它仅适用于该网站下载的图片的好天气。 请你Kerkythea这些东西和下载自己喜爱的,因为它是联系在一起的官方网站。 第1步。“设置”与“太阳和天空...”2点击。一如以往,类型和位置,“下一步”3点击。“天空类型下拉菜单”拖放“球形天空”选择。 4。“地图/颜色”点击在广场上,是指到下载的图片。 (但是HDRI和JPG格式不支持。BMP的建议。)5集。后选择“确定”6点击。“完成”点击,“太阳与天空向导”来完成关闭是的。 一旦您这样做时,你可能想看看周围一次Kuikkurendaringu。 7。尝试一点渲染,如果它是模糊或太亮或“设置从”场景...“菜单”。 8。“乘数”,以改变号码,请参阅得到很好的调整。 根据我的经验,我很快完成了这是一个更美丽,把所需的云去了。 照明组件放置于Sketchup的,并说明如何设置和自发光的焦点。 “入门Kerkythea 2007年”...
然后,太阳和阴影设置需要创建外部形象。 06。如夕阳和阴影,阴影中的描述,如果出口设置,在“物理天空Kerkythea”将被自动设置。 Kerkythea我当然是要申请可以从顶部,在“位置砸”如何描述它在下面应预先设定的Sketchup Sketchup的阴影。 Kerkythea上显示的左侧列表中的所有光源和正在使用的对象模型。 图像的“太阳”一样,如果在红色十字线,所以我似乎还没有,如果你需要阳光必须右键点击“禁用”让我们离开。 第1步。“设置”点击,“太阳和天空...”2选择。Sketchup里面请设置相同的内容和位置在这里的设定日期和时间。 另外两个参数可以设置。 “强度”在阳光的强度,“浊”多云状况,可在开始时默认设置,所以你不知道会有什么后果。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
这一次尝试从头开始创建材料。 即使这样,将要发布经过详细设置“Kerkythea”材质编辑器指南“我想集中在日本的版本,其中第一部分编写的”镜子“,创造的物质。 第1步从菜单。“设置”从“材料...”按钮。 2。“场景材料”从这里创建窗口“镜子”菜单。 3。右键单击,着色的“亚光/海防”点击“,介电/玻璃”按钮。 4。“反射颜色”100%的变化。 5。根据“菲涅尔”取消。 6。'屁股“应用更改”,然后点击应用,关闭该窗口完成。 100%的反射镜已创建。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
在第一部分的Sketchup工作,Kerkythea虽然我们改变了材料的名称被加载,即使你可能会忘记它Kerkythea出口给我们。 但他们一定会说Kerkythea在翻译是没有得到证实。 在Kerkythea,“选择”,并点击工具,双击该对象将在左边的列表或使用任何材料突出。 双击的材料和物品清单,左手突出的形象。 如果你还记得哪些申请材料的一部分可用于任何材料所需的步骤12第2部分所述。 在我的经验,像上的每一个正确的理解,Kerkythea材料层颜色Sketchup的,所以我们就一起来成立一个,现在一旦你为每个对象预先设定不同的颜色好极了。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
新增下列材料可以使用。 第1步。菜单“设置”从“材料...”按钮。 2。Sketchup的场景材料列表是使用右键点击“全选”按钮。 3。一旦你选择了所有的“重建选择”按钮。 你会开始在类似这样的图片中看到的图像,然后选择左边的材料。 在这个“铬”,选择并双击。 4。“获取”我们将增加按钮。 5。接下来,我安装在11日补充材料,“设置”材料...“点击”,“当前图书馆”,在打开按钮,你想从库中添加的东西。选择“确定”按钮。 6。场景材料并单击一次以改变窗口材料。 7。当前图书馆还点击一次,使用的材料。 8。右键单击“应用到左窗格”完成后,点击。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
网址:Http:/ / www.kerkythea.net网站,你可以下载各种材料。 下载我们自己喜欢的材料,介绍的方式捕捉。 第1步。菜单“文件”与“图书馆安装”按钮。 2。选择确定按钮以进口材料。 3。从菜单“设置”点击,“材料...”按钮。 4。库目前正在使用,打开按钮。 5。“导入”按钮,选择要导入库,导入完成后,点击。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
第2部分“Kerkythe如何设置”第1部,旅游Skechup是准备提供的。 我们将讨论该图像的基本操作是准备第2部分。 第1步。Sketchup的从XML文件导出,Kerkythea开始火>“打开和读取。 就像在键盘上按了V图像,您可以切换到线框Soriddorendaringumodo。 默认情况下,它应该有丝框架。 2。“开始渲染”按钮。 3。之窗外传来的顶部位置照相机,SketchUp是反映在视图中,让您保存,选择所需的角度。 4。选择图像分辨率。 在支票的第一种意义服务03.Photomap - 快速的,800 × 600大小租出。 5。确定按钮,让我们先开始渲染。 窗口显示在右下角的进展。 6。开始渲染成为可能的选择,我们完成了渲染。 点击图标,看到的图像。 渲染可以在任何时候中断。 如果您发现后,开始呈现按下一个错误是,它可能会等待几分钟。 简单是渲染的所有终止,如也许你认为你是没有律师代表,你不应该很顺利,光材料的强度。 从那时起,我们将引进先进的太阳能照明→→订单→发射材料。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
这是最后终于在SketchUp工作。 最新检查您是否SU2KT第一所包含的插件请检查它是否我在该文件夹在一起。 第1步。从菜单“插件”点击“Kerkythea出口”,“出口模式”按钮。 2A条。行请点击。 2b的。当你在选定的旁边签了字,将其表面的出口只有这样,以防止它按Ctrl + T或取消记者,“出口sellection只”到“无“没关系,如果厄凯选择。 3。单击确定按钮只有一次,XML的指定位置保存该文件。 ¥出羽无辜日本用户/有可能是一个错误出现时,键入路径要保存它与一个反斜杠。 重要!Kerkythea不支持Unicode。 当您保存在日本,是错误的原因会出现乱码。 请妥善保存,以便随时字母。 除了XML文件,它也导出该文件夹包含随附材料,材料和看到的名称和。 Sketchup的出口在您的工作离开了较低的会被显示。 当完成后,将出现一个窗口,像这样确定按钮退出的Sketchup。 在准备的Sketchup完成。 干杯的良好的工作。 第2部分Kerkythea编辑或创建使用的材料,夕阳,我们将介绍如何创建一个镜Rashiku元件和5镜子。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
该相机的角度来看,可以设置的Sketchup容易。 Sketchup的回顾Kerkythea观点,因为它是因为它是反映。 第1步。首先,浏览到所需的摄影机角度,将被渲染。 2。由于是菜单“查看”从“动画”,“添加场景”按钮。 3。爱你,如果有要添加一个或两个重复请几个角度。 这是10分,如果你保存一个视图。 该菜单“窗口”与“场景”面板通车后,点击保存视图,将代表一个序列。 然而,“断面”一节,即使出口对象,Kerkythea我在阅读它。 如果你想使截面,“平面的”,然后右键点击“跨节了由交模型”,并创建一个跨节中,我们导出所有Skechtup削减不需要的部分超过。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
然后,没有其它的组件发射器(发光物体本身)是如何配置。照明コンポーネントとエミッタは似ているように見えますが、エミッタは自らが発光しますが形としてはCG上に表現されません。私の場合でいえば、建築パースが暗くなってしまった場合に、等間隔で暗い壁の後ろにエミッタを並べれば全体的に明るくなるのでよく使います。手順1. 自発光させたいオブジェクトを作成しておきます。今回は正方形の面でやっていきます。 2. "Material window"を開いて、カラー設定をします。画像は黄色のE05番を選んでいます。 3. 作成したモデルに、カラーを適用します。 4. "In model"アイコンを開いて、選んだ色をダブルクリックし、名前を変更します。色名を「(名称)[#]」とすれば#にいれた数字が光の強さになります。 7-2のように、照明コンポーネントをSketchupで配置すれば当然Kerkytheaでもそのコンポーネント内に設定した照明部分が光りますが、今回の"Self Luminance"と"Emitter"ではSketchup上で形があってもレンダリングされたイメージには出てきません。実際の電球は球状のバルブが光っていますが、そのバルブをモデリングしてコンポーネントとして光らせるとデータが重くなってしまいます。なのでパソコン上ではバルブの変わりに色々と工夫してエミッタを使えば、レンダリング時間は短縮できます。でも仮に球状の物体をKerkytheaで読み込んでも、小さな三角形に分割した集まり(上画像)として認識するので場合によって使い分けましょう↓上の画像は電球が見えにくいシリンダー状のダウンライトを作っています。天井に"circle"で円を描き、Push/Pullツールで円筒状にして、その奥に照明を貼り付けてそれらを右クリックして"Make group"でグループ化し、Move/Copyツールで最初と一番奥の照明を配置したあと、"/置きたい数"を入れてEnterキーを押せば、等間隔に配置してくれます。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
第一,从如何设置照明组件。 1。由于亮度设置,右键单击在照明组件对象。 2。自命出菜单,SU2KT:编辑Pointlight,SU2KT:编辑Spotlight菜单。 2A条。名义,请点光源照明的情况。 这里的名称设置稍后将反映这一Kerkythea。 一旦你进入,并设置在底部的光线强度。 它通常是安全的和3-5的价值。 2b的。犹如2a的一个焦点,以及照明的名称设置光强度。 热点已经把15至20日,请离开。 把压降到90。 因此您可以轻松地创建的Sketchup的照明部件以上。 和部件,使具有相同名称不同的形状,将有一个共同的Sketchup名称自动。 右键单击该组件的话,应该走出来“编辑Pointlight”我没有看到的东西。 SU2KTのバージョンがVer.2.1を使用しているなら、「su2pov_spotlight」「su2pov_pointlight」と名前を付けることができますが、異なる形状の2つのコンポーネントを同じ名前にする事は出来ないのでご注意ください。同じ名前にすると、Sketchupが自動的に名前を振り分けます。 Sketchup上で、光の強さと言われても、確認する事が出来ないので分かりにくいかもしれませんが、いずれ慣れてくると思います。ちなみにKerkythea上でも、光の強さを調整できるので、ご安心を。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
Kerkytheaではいくつかの照明を取り込む事が出来ます。照明設定だけ焦点をあてた新しいガイドは近い内に公式サイトよりアップする予定ですが、この回では事前にSketchup上での基本的な照明の設定方法を説明していきます。 Sketchup上で直接的に配置できるオムニライトとスポットライトを中心にして解説していきますが、エミッタ(光を放出するオブジェクト)やセルフルミネンス(自発光する照明)の作り方も後で紹介します。 1。マニュアル設定SU2KTを既にダウンロードしているのであれば、今回練習する照明用コンポーネントが中に入っているので、「skp-tutorial 」内のコンポーネントをSketchupに保存して使えるようにしましょう。手順1. Sketchupを一旦終了して閉じてください。 2. Sketchupをインストールしたドライブ(標準であればC:)から、コンポーネントフォルダ (通常のフォルダ場所Program Files\Google\Google SketchUp 6\Components)内で照明置き場となる新しいフォルダを作成しておきます。名前は好きに決めてもらって構いませんが、なるべくわかりやすく「SU2KT」や「Kerkythea」などにしておきましょう。 3. Sketchupを開き、「skp-tutorial」をダウンロードしたSU2KT ZiPファイルから開きます。 4. Sketchupメニューの"window"から"Components"をクリックしてコンポーネントウィンドウを開き、"In model"アイコンをクリックします。 5. "su2kt_pointlight.skp"(画像上)を右クリックし、あなたが作ったフォルダへ"Save as"をクリックして保存していきます。 6. 5.の作業を繰り返し、コンポーネントを全て登録すれば完了です。 2。インストーラ版SU2KTの場合上記では手作業での登録でしたが、SU2KTインストーラーを公式サイトよりダウンロードすれば、 様々なタイプの照明が入ったライブラリを一緒に登録してくれます。 (画像上) SU2KTインストーラーからプラグインをインストールした方は、 1. 同じく"Components"ウィンドウを開いて中にある"KT Lights library"を開いてみましょう。 2. 中に全ての照明が入っているので、それをクリックすればSketchup上に自由に配置できます。次回より配置した照明の光度や色を詳しく設定していきます。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
Sketchupで設定した地理上の位置関係はKerkytheaへもエクスポートしてくれるので、予め適切な場所でモデリングしているかどうかを確認しましょう。ただし、Kerkytheaでインポートしてからでも変更は可能です。手順1. "Window"をクリックし、"Model Info"を選択します2. “Location”をクリックします3. あなたが作成したい国と都市名をクリックします4. 必要であれば北の角度を修正して下さい5. ウィンドウを閉じます "Shadow setting"より、時間帯と季節を決めます。これらの設定内容もKerkytheaへエクスポートされます。エクスポートする内容には地理的な場所と太陽の方位が含まれています。 Kerkytheaでの影のかかり方はSketchup上で設定したものと一致します。レンダリング時に太陽光をいれたい場合は、モデルをエクスポートする前に“Display Shadows”ボタンをクリックしておきます。もしSketchup上で太陽光を"enable"表示か"unable"非表示にする事を忘れても、Kerkythea上でも同じ事ができるのでご安心を。設定上の注意レンダリングする予定のモデル上で、"sky-domes"又は"sky-image"の使用は避けてください。後にこのガイドでKerkythea上で球状の"sky image"を適用する方法を紹介します。あなたの作成したSketchupファイルが"sky-dome"を含むなら、それを別のレイヤーとして設定しておき、エクスポート前に非表示としておくことを勧めます。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译
如果你有一个重心镜子,成品更切合实际。 然而,Sketchup的,这个问题是不是镜子般的效果。 Kerkytheaなら表現が可能なので、そのために予め下準備をします。 这种材料生产从开始不断创造第一的Sketchup镜子般的效果。 第1步。放在了如镜的效果,以创建或形状的部件。 2。作用是什么颜色的推出,Sketchup的,所以这就像照镜子一样没有,Color_001(浅灰色的反映看)的使用。 3。点击付科泰表面的颜色。 4。“在模式”图标,然后双击与先前的颜色名称,更改名称易记。 我们已经改变的一面镜子。 这墙“镜子”已被应用。 关于Sketchup的退出是迄今。 Kerkythea后,将是一个镜像集。 “入门Kerkythea 2007年”日语翻译



