10-4. 透過マテリアルを作成する
テクスチャを透過(ガラスの様に)させてみましょう。
1. 任意のマテリアルをScene Tree Viewから選択します
2. マテリアル名で右クリックをし、コンテクストメニューからEdit Materialをクリックします
3. ReflectanceのDiffuseチャンネルから前回説明した通り、ガラスの色やテクスチャを貼ります
4. 続いて、TransmittanceからRefractionを右クリックし、Add Colorをクリックします

5. 表示されたカラーチャートから彩度0の白黒にします
Kerkytheaでは、反射率や透過率を数値では無くグレースケールの明度をその割合として設定しています
今回の場合でいうと、真っ黒は完全不透明、真っ白は完全な透明という事です
6. Index of refractionが1.000であるかどうかを確認し、ウィンドウを閉じて完了です



