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	<title>Surely You&#039;re Joking, Mr.KUTAI! &#187; Japanese Tutorial</title>
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		<title>Kerkythea 2008 Echo Getting Started 日本語版</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 16:39:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Kerkytheaの現行版 2008 Echoの簡易マニュアルがだいぶ前の昨年４月２４日にＫＴチームより配布していますが、その日本語版を先週末から作り始めました。こちらに追加していきます。 本物はこちらからダウンロードで [...]]]></description>
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		<title>LightUp Demo v1.4 is available</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 18:46:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[スケッチアップ用のモデル空間でダイレクトにレンダリングができるプラグイン　LightUｐ のニューバージョン（デモ版）がリリースしたみたいです。 変更点は平行投影・透視投影の両対応や、FBXファイルのエクスポート機能強化 [...]]]></description>
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		<title>20. モデリングデータをレンダリング</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 17:09:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Kerkytheaは、デュアルコアプロセッサに対応しています。 もしあなたのＰＣがデュアルコアなら、&#8221;Threads&#8221;にメニューが現れるので、レンダリングをしながら状況を確認することができます。  [...]]]></description>
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		<title>19.カメラの位置設定</title>
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		<pubDate>Sat, 22 Dec 2007 16:55:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[8で設定したカメラポジションをKerkytheaで呼び出します。 Topの左にある、カメラアイコンからはじめてください。 カメラの設定には、以下の各ツールを使用します。 手順 1. レンダリングをしたい場所に切り替えるの [...]]]></description>
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		<title>18.エミッタの設定方法</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 20:20:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[続いて、同じく7-3で配置した自己発光マテリアルが貼られた照明の設定方法です。
 Kerkythea上で左のメニューをよく見ればわかるかと思いますが、スポットライトの様に照明として分類されているのではなく、エミッタはマテリアルが光っていると認識しています。]]></description>
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		<title>17.スポットライトの設定方法</title>
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		<description><![CDATA[レンダリング作業で重要な位置を占める照明設定です。 とはいっても細かくやっていくにはその照明の先にあるオブジェクト達のマテリアルも同様に大事になってきますが、今回は7-1と7-2で説明した、Sketchup上で準備したス [...]]]></description>
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		<title>16. 天空イメージの適用方法</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 14:00:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[15. Kerkythea内での太陽＆影設定では、Kerkythea側に太陽光の設定をしていましたが、こちらでは空のイメージ画像を天球上に貼りこむ設定をします。 こちらの方は簡単です。 BlenderArtists.or [...]]]></description>
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		<title>15. Kerkythea内での太陽＆影設定</title>
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		<description><![CDATA[続いて、エクステリアのイメージ作成に必要になる太陽光と日影の設定をします。 6. 太陽と影の設定で説明したとおり、Shadowsを設定した状態でエクスポートすれば、Kerkytheaでは「Physic sky」が自動的に [...]]]></description>
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		<title>14. オリジナルでマテリアルの作成</title>
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		<description><![CDATA[今回はマテリアルの一から作成してみます。 といっても、詳細な設定は後に掲載する予定の「Kerkythea「Material Editor Guide」日本語版に集中させたいので、ここではPart1で用意しておいた&#82 [...]]]></description>
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		<title>13. Kerkythea上で、モデルとそれに適用されているマテリアルを確認する</title>
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		<description><![CDATA[Part1のSketchup内での作業では、Kerkytheaに読み込ませるためにマテリアル名を変更していきましたが、それを忘れていてもKerkytheaへエクスポートしてくれる場合もあります。 しかしそれらは必ずKer [...]]]></description>
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		<title>12. マテリアルを適用するか、又は修正</title>
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		<description><![CDATA[続いて追加したマテリアルを使える状態にします。 手順 1. メニュー&#8221;Settings&#8221;から&#8221;Materials&#8230;&#8221;をクリックします。 2. Sketchupで [...]]]></description>
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		<title>11. 標準ライブラリの読込み</title>
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		<description><![CDATA[公式サイトhttp://www.kerkythea.netで、色々なマテリアルをダウンロードできます。 各自好みのマテリアルをダウロードして、それの取り込み方を紹介します。 手順 1. メニュー&#8221;File&# [...]]]></description>
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		<title>10. XMLファイルを開いてレンダリングテスト</title>
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		<description><![CDATA[パート2「Kerkytheの設定方法」 パート１では、レンダリングするにあたってSkechupでの事前準備をしました。 パート２ではイメージが出来上がるまでの基本操作について解説していきます。 手順 1.　Sketchu [...]]]></description>
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		<title>9. Kerkytheaにエクスポート</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 16:15:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[いよいよSketchupでの作業が最後となりました。 まずは最新のSU2KTが入ってるかどうか確認し、Pluginsフォルダーにそれが入ってるかをチェックしておいてください。 手順 1. メニューより&#8221;Plu [...]]]></description>
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		<title>8. カメラポジションの設定</title>
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		<description><![CDATA[カメラの視点は、Sketchupで簡単に設定できます。 Sketchup上で見ている視点は、そのままKerkytheaでも反映されているからです。 手順 1. まず、レンダリングする予定の好みのカメラアングルまで移動しま [...]]]></description>
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		<title>7-3. 照明設定(光源の設定 エミッタ編)</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Dec 2007 14:58:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[続いて、コンポーネントでは無くエミッタ（自らが発光する物体）での設定方法です。 照明コンポーネントとエミッタは似ているように見えますが、エミッタは自らが発光しますが形としてはCG上に表現されません。 私の場合でいえば、建 [...]]]></description>
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		<title>7-2. 照明設定(光源の設定 スポットライト編)</title>
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		<description><![CDATA[まずは照明コンポーネントの設定方法からです。 1. 明るさを設定するので、オブジェクトの中にある照明コンポーネントを右クリックします。 2. 出てくるメニューの、SU2KT: Edit Pointlight、SU2KT: [...]]]></description>
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		<title>7-1. 照明設定</title>
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		<description><![CDATA[Kerkytheaではいくつかの照明を取り込む事が出来ます。 照明設定だけ焦点をあてた新しいガイドは近い内に公式サイトよりアップする予定ですが、この回では事前にSketchup上での基本的な照明の設定方法を説明していきま [...]]]></description>
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		<title>6. 太陽と影の設定</title>
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		<description><![CDATA[Sketchupで設定した地理上の位置関係はKerkytheaへもエクスポートしてくれるので、予め適切な場所でモデリングしているかどうかを確認しましょう。 ただし、Kerkytheaでインポートしてからでも変更は可能です [...]]]></description>
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		<title>5. 鏡の作成</title>
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		<description><![CDATA[CG上で鏡があれば、よりリアルに仕上がるでしょう。 しかし、Sketchupでは、鏡の様な効果を出すことはできません。 Kerkytheaなら表現が可能なので、そのために予め下準備をします。 まずは鏡状の効果を作り出せる [...]]]></description>
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