Home > 日本語版マニュアル > 14. オリジナルでマテリアルの作成

14. オリジナルでマテリアルの作成

今回はマテリアルの一から作成してみます。
といっても、詳細な設定は後に掲載する予定の「Kerkythea「Material Editor Guide」日本語版に集中させたいので、ここではPart1で用意しておいた”Mirror”マテリアルを作成します。

手順
1. メニューより”Settings”から”Materials…”をクリックします。
2. ” Scene Material”ウィンドウより、こちらで作成した”Mirror”を選択します。
3. 右クリックし、Shader内の”Matte/Phong”をクリックし、”Dielectric/Glass”をクリックします。
4. “Reflection Color”を100%に変更します。
5. 下にある”Fresnel”のチェックをはずします。
6. 一番下の”Apply Changes”をクリックして適用し、ウィンドウを閉じて完了です。
反射率100%の鏡が作成されました。

 

 

「GETTING STARTED Kerkythea 2007」 日本語訳


Comments:0

Comment Form
Remember personal info

Trackbacks:0

Trackback URL for this entry
http://www.mrkutai.com/2007/12/15/14/trackback/
Listed below are links to weblogs that reference
14. オリジナルでマテリアルの作成 from Surely You’re Joking, Mr.KUTAI!
このエントリをはてなブックマークに追加このエントリをdel.icio.usに追加このエントリをLivedoor Clipに追加このエントリをYahoo!ブックマークに追加このエントリをFC2ブックマークに追加このエントリをNifty Clipに追加このエントリをPOOKMARK. Airlinesに追加このエントリをBuzzurl(バザール)に追加このエントリをChoixに追加このエントリをnewsingに追加

Home > 日本語版マニュアル > 14. オリジナルでマテリアルの作成

Archives
Recent Reactions
About

只今メールサーバーが故障中で送受信できません。
お手数ですが復旧までお問い合わせはmrkutai-at-gmail.comへお願い致します。

Return to page top